En la prensa

INTERNET: "Facilita la vida pero quita el cara a cara" por Diego Levis

Publicado en "Crítica de Argentina" (17/05/2008)
"Internet es presentada desde hace más de una década como fuente de beneficios en todos los ámbitos de nuestra vida. Desde entonces gobiernos y organismos multilaterales promueven el acceso y el uso de la Red como objetivo de políticas sociales, educativas y económicas. Entretanto aplicaciones tecnológica y socialmente innovadoras conquistan las preferencias de los más jóvenes dando lugar a la aparición de nuevos hábitos y prácticas que generan una extraña mezcla de admiración y desconcierto entre muchos adultos que se sienten ajenos a este universo.
Estrategas publicitarios se apresuran en caracterizar a los jóvenes usuarios de los medios electrónicos con denominaciones más o menos acertadas, sin apreciar que desde hace al menos veinticinco años estas tecnologías están cambiando el modo en que trabajamos, nos comunicamos, nos informamos, nos divertimos e incluso nos relacionamos social y afectivamente todos los que utilizamos habitualmente computadoras, celulares y demás dispositivos informáticos.Aparatos que facilitan nuestra vida y al mismo tiempo nos pueden llevar a olvidar el valor de una mirada y de una sonrisa, de todo lo que hace a una verdadera comunicación humana, aquella que se produce cuando nos encontramos cara a cara con nuestros semejantes"
VIDEOJUEGOS: "¿Quién controla a quién? por Diego Levis
Publicado en diario "Perfil" (10/05/2008)

Los seres humanos desde que nacemos tenemos la necesidad de jugar. Aprendemos la realidad en la experiencia y el juego. Las principales ocupaciones de la convivencia están impregnadas de juego.  Jugar es parte de nuestra naturaleza vital.

Los juegos son escenarios donde se representa la vida. Jugando, podemos ser padres y madres, viajeros, soldados y guerreros, podemos vivir situaciones existenciales relacionadas con el amor, el éxito, el trabajo, el odio y la muerte. En el juego todo es posible, a partir de una simple disposición mental y corporal podemos ser y hacer lo que deseemos.

El juego se practica a lo largo de toda la vida. A medida que crecemos adquiere diferentes formas: desde los primeros movimientos y balbuceos del bebé hasta los juegos más elaborados y desarrollados de los adultos, que en muchos casos alcanzan altos grados de complejidad.

Los juegos informáticos de estrategia y otros simuladores de sistemas (empresariales, deportivos, administrativos, etc.) dan respuesta a la necesidad de jugar que tenemos los adultos. Se trata de juegos complejos que representan micromundos ficcionales, cerrados y convencionales en los que hay poco o ningún lugar para el azar. Universos sin imprevistos que responden a parámetros preestablecidos por el programa informático,  en los que el devenir depende exclusivamente, al menos en apariencia,  de las decisiones tomadas por los jugadores, cada uno de ellos pretendido amo y señor de su destino. Para ello, quienes participan de la partida deben poner a prueba su inteligencia y su capacidad estratégica, en esto reside el mayor atractivo de estos juegos y explica, en gran medida,  su popularidad entre los adultos con formación universitaria.  

Detrás de la pantalla, como en todo juego informático, siempre queda una duda. ¿El jugador controla la acción del juego o, por el contrario es una marioneta controlada por el programa informático que regula el juego?